Fri. Aug 19th, 2022

Netflix ஆனது இந்த ஆண்டின் இறுதிக்குள் அதன் சலுகைகளின் பட்டியலை இரட்டிப்பாக்கும் திட்டங்களுடன் வீடியோ கேம்களில் அதன் உந்துதலை துரிதப்படுத்துகிறது, ஆனால் இப்போதைக்கு, ஸ்ட்ரீமிங் நிறுவனத்தின் சந்தாதாரர்களில் சிலர் விளையாடுகிறார்கள்.

கடந்த நவம்பரில் இருந்து, ஷோ வெளியீடுகளுக்கு இடையில் பயனர்களை ஈடுபடுத்தும் வகையில் நிறுவனம் கேம்களை வெளியிடுகிறது. கேம்களை சந்தாதாரர்கள் மட்டுமே அணுக முடியும், ஆனால் தனித்தனி பயன்பாடுகளாக பதிவிறக்கம் செய்யப்பட வேண்டும்.

கேம்கள் மொத்தம் 23.3 மில்லியன் முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன, மேலும் சராசரியாக 1.7 மில்லியன் தினசரி பயனர்கள் உள்ளனர் என்று Apptopia, appanalytics நிறுவனம் தெரிவித்துள்ளது. இது Netflix இன் 221 மில்லியன் சந்தாதாரர்களில் 1%க்கும் குறைவானதாகும்.

பயனர்களின் கவனத்திற்கு நிறுவனம் கடுமையான போட்டியை எதிர்கொள்வதால், Netflix இன் ஒட்டுமொத்த உத்திக்கு கேம்களின் முக்கியத்துவம் சமீபத்திய மாதங்களில் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வளர்ந்துள்ளது. இரண்டாவது காலாண்டில், நெட்ஃபிக்ஸ் கிட்டத்தட்ட ஒரு மில்லியன் சந்தாதாரர்களை இழந்தது, முதல் காலாண்டில் 200,000 சந்தாதாரர்களை இழந்த பிறகு – ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக அதன் முதல் சந்தாதாரர் சரிவு.

இல் கடந்த ஆண்டு பங்குதாரர்களுக்கு கடிதம்நெட்ஃபிக்ஸ் எபிக் கேம்ஸ் மற்றும் டிக்டோக்கை மக்களின் நேரத்திற்கான மிகப்பெரிய போட்டியாளர்களாக பெயரிட்டுள்ளது.

“உத்தியைப் பின்பற்றுவதில் Netflix இன் பல நன்மைகளில் ஒன்று, நிகழ்ச்சி முதலில் மேடையில் தோன்றும் தருணத்திற்கு அப்பால் நிச்சயதார்த்தத்தை இயக்கும் திறன் ஆகும்” என்று Prosek பார்ட்னர்ஸ் ஆய்வாளர் டாம் ஃபோர்டே கூறினார்.

இருப்பினும், நெட்ஃபிக்ஸ் சிஓஓ கிரெக் பீட்டர்ஸ் கடந்த ஆண்டு, கேம்கள் வாடிக்கையாளர்களை எவ்வாறு சேவையில் வைத்திருக்க முடியும் என்பதை அறிய நிறுவனத்திற்கு “பல மாதங்கள் மற்றும் வெளிப்படையாக ஆண்டுகள்” உள்ளன என்று கூறினார்.

நிறுவனத்தின் நான்காம் காலாண்டு வருவாய் மாநாட்டு அழைப்பின் போது, ​​”நாங்கள் சோதனைக்கு உட்படுத்தப் போகிறோம் மற்றும் பல விஷயங்களை முயற்சிப்போம்” என்று பீட்டர்ஸ் கூறினார். “ஆனால், நீண்ட கால பரிசின் மீது நமது கண்கள் உண்மையில் பிரபஞ்சங்கள், கதாபாத்திரங்கள், நாம் உருவாக்கும் கதைகள் ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்பட்ட பண்புகளை உருவாக்கும் திறன் மீது அதிக கவனம் செலுத்துகின்றன என்று நான் கூறுவேன்.”

நிறுவனத்தின் 24 விளையாட்டு பயன்பாடுகளின் தற்போதைய பட்டியல் “ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ்: 1984” போன்ற பல்வேறு வகைகளையும் நெட்ஃபிக்ஸ் நிகழ்ச்சிகளையும் உள்ளடக்கியது. சில பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளான “மஹ்ஜோங் சொலிடர்” மற்றும் “எக்ஸ்ப்ளோடிங் கிட்டென்ஸ்” போன்றவற்றைப் பின்பற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

நெட்ஃபிக்ஸ் தொடரின் வெற்றியை அடிப்படையாகக் கொண்ட “குயின்ஸ் கேம்பிட் செஸ்” உட்பட, ஆண்டின் இறுதிக்குள் இந்த பட்டியல் 50 கேம்களாக வளரும் என்று நிறுவனத்தின் பிரதிநிதி ஒருவர் தெரிவித்தார்.

வேண்டுமென்றே தெளிவற்றது

நெட்ஃபிக்ஸ் வீடியோ கேம்களை ஒரு பொழுதுபோக்காக இல்லாமல் நிறுவனத்தின் மூலோபாயத்தின் முக்கிய பகுதியாக மாற்ற திட்டமிட்டுள்ளது.

“நாங்கள் இன்னும் வேண்டுமென்றே விஷயங்களை கொஞ்சம் அமைதியாக வைத்திருக்கிறோம், ஏனென்றால் நாங்கள் இன்னும் கற்றுக்கொண்டோம் மற்றும் பரிசோதனை செய்து வருகிறோம், மேலும் எங்கள் உறுப்பினர்களுக்கு என்ன விஷயங்கள் எதிரொலிக்கும், மக்கள் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறோம்” என்று நெட்ஃபிக்ஸ் தலைவர் லீன் லூம்பே. வெளிப்புற விளையாட்டுகள், ஒரு போது கூறினார் டிரிபெகா திரைப்பட விழாவில் குழு ஜூனில்.

நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் புதிய கேமிங் சேர்த்தல்களுக்கு பிரபலமான அறிவுசார் சொத்துரிமைக்கு உரிமம் வழங்குவதாக இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் சுட்டிக்காட்டியது.

“நாங்கள் உரிமம் பெறத் தயாராக இருக்கிறோம், மக்கள் அங்கீகரிக்கும் பெரிய கேம் ஐபியை அணுகுகிறோம்,” பீட்டர்ஸ் அவர் ஜனவரி மாதம் கூறினார். “அதில் சிலவற்றை வரும் ஆண்டில் நீங்கள் காண்பீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்.”

நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் தற்போதைய அட்டவணையில் வெளிப்புற டெவலப்பர்களிடம் திரும்பியுள்ளது, ஆனால் கடந்த ஆண்டில் மூன்று வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களை வாங்கியது.

இவை அனைத்தும் முதலீட்டை அதிகரிக்கச் செய்கின்றன. நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் வீடியோ கேம் பிரிவை வளர்க்க எவ்வளவு செலவழிக்கிறது என்பதை வெளியிடவில்லை, ஆனால் முயற்சிகள் மூலதன தீவிரமானவை. நெட்ஃபிக்ஸ் ஃபின்னிஷ் டெவலப்பர் நெக்ஸ்ட் கேம்ஸை கையகப்படுத்தியதால் ஸ்ட்ரீமருக்கு சுமார் $72 மில்லியன் செலவானது.

ஃபாரெஸ்டர் ஆய்வாளர் மைக் ப்ரூல்க்ஸ், நெட்ஃபிக்ஸ் கேம்களில் முதலீடு செய்வதில் மெதுவாக இருப்பதாகவும், “இந்த கட்டத்தில் இன்னும் ஒரு சோதனை மற்றும் பரிசோதனை” என்று அவர் கருதுவது போல் இருப்பதாகவும் குறிப்பிட்டார். பெரும்பாலான மக்கள் Netflix ஐ கேமிங்குடன் தொடர்புபடுத்துவதில்லை என்பதை அவர் கவனித்தார்.

இதுவரை, நெட்ஃபிக்ஸ் கேம்களுக்கான டவுன்லோட் எண்கள் சிறந்த மொபைல் கேம்களை விட மிகக் கீழே உள்ளன – சப்வே சர்ஃபர்ஸ், ரோப்லாக்ஸ் மற்றும் அமாங் அஸ் – ஆப்டோபியாவின் கூற்றுப்படி, ஒவ்வொன்றும் 100 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பதிவிறக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. இருப்பினும், டிசம்பரில் தொடங்கிய கீழ்நோக்கிய போக்குக்குப் பிறகு மே மாதத்திலிருந்து பதிவிறக்கங்கள் மெதுவாக அதிகரித்து வருகின்றன.

“வகுப்பில் மிகச் சிறந்ததைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் நாங்கள் எங்கள் உறுப்பினர்களுக்கு நன்றி சொல்ல வேண்டும்” என்று நெட்ஃபிக்ஸ் இணை தலைமை நிர்வாக அதிகாரி மற்றும் இணை நிறுவனர் ரீட் ஹேஸ்டிங்ஸ் ஜனவரி மாதம் கூறினார். “இதில் நாம் சிறந்த வேறுபாடு கொண்டவர்களாக இருக்க வேண்டும். இதில் சும்மா இருப்பதில் எந்தப் பயனும் இல்லை” என்றார்.

By Arun

Leave a Reply

Your email address will not be published.